让 GPT-6.1 Sol 做一款网页版模拟城市

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GPT-6.1 Sol 模型详情

为了在 ChatGPT 额度重置前用掉 Token,闲来无事,让 ChatGPT 给出个馊主意虐 GPT-6.1 Sol,决定让 GPT-6.1 Sol 开发一款城市模拟游戏。约 35 分钟后,《江湾市》交付了。功能表很长,页面也漂亮。但我玩完给它的评价只有一句:它很会完成需求,不太会判断哪些需求真正重要。

精致的控制台,廉价的城市

《江湾市》城市概览:人口 320,就业率 100%,消防覆盖 42%,医疗覆盖 46%,教育覆盖 0%

最明显的失误是把精力花在了“像一款游戏”上。财政面板、进度目标、建造菜单都收拾得很利落,地图却撑不起这些包装。房屋、工厂和树木像有限的几套积木反复摆放,道路不够清晰,人口增加也没让街区显著变热闹。画面有细小的水纹和烟雾,但缺少让玩家感到城市正在运转的动态。模型做出了一套精致的控制台,控制台里的城市反倒显得廉价。

指标会变,不等于经营有分量

《江湾市》财政面板:人口 320,月度结余 478,税率 9%,可调整电力、供水、道路与服务预算

模拟规则的问题更大。我把道路预算调低,拥堵上涨;把税率调高,收入上涨、幸福度下降。因果关系是有的,但几次操作下来,我感觉自己在试算参数,而不是治理城市。人口从 75 增至 320 后,住房满了,财政盈利,就业率显示 100%;与此同时,教育覆盖是 0%,消防只有 42%,医疗只有 46%。模型把这些问题算出来、列出来,却没让它们在我玩到的阶段构成必须解决的压力。指标会变,不等于经营有分量。

缺少最后一轮玩家视角的审视

操作上也能看到这种“做到能用就停”的习惯。没接道路的住宅,我放下后才发现要补路;连接反馈不够醒目。“就业率 100%”与“176 在岗 / 255 岗位”并列,玩家还得自己解释两个百分比口径。单看都不算大问题,凑在一起就是模型缺少最后一轮站在玩家角度的审视。

我的评分:6/10

我给 GPT-6.1 Sol 6/10。这 6 分承认它在约 35 分钟内完成了可运行的原型;35 分钟能有这样的整体框架,已经算可以了。问题在于,画面实在看不下去,那路上一闪一闪的到底是什么,人还是车。而且操作也不太顺手。感兴趣的可以点这个地址试玩:《江湾市》网页版模拟城市。

—— 聚模合 AI 实测实验室

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