本文涉及的模型
- GPT-6.1 SolOpenAI 输出 $10/M · 1.05e+06K 上下文
最近一直在折腾各种 Coding Agent,GPT-6.1 Sol 也用了不少,但之前的整体体验谈不上多好。今天换了个方向,不测复杂的编程任务,试试它的视觉设计能力。结果有点出乎意料。
这次做的是一个网页界面,最初的要求其实很简单:做成 Mac 风格,页面漂亮一点。至于布局、配色和具体设计,我没有给太多限制,让它自己发挥。Sol 给出的第一版就不错。

页面整体有明显的 macOS 风格,布局、配色和细节处理都比较协调,不是简单地套几个毛玻璃组件。后面我又补充了一些要求:页面好看些,仿 Mac 风格,或者水晶风格,也可以自由发挥。要做得炫酷一些,背景搭配好。Sol 自己完成了设计和测试,还给出了截图。这时候我已经觉得,它在视觉设计上确实有点东西。
但真正让我感兴趣的,是后面增加的雨滴效果。
玻璃上的雨滴
之前我用 Bunny 做过类似的效果,但一直没有达到想要的感觉,所以这次特意让 Sol 试试。我的要求是:雨滴效果,加一个浅景深的背景,可以有点昏暗的黄色灯光效果。雨滴自然些,要有下垂感,有流动感,有透明的质感,以及灯光照射的反光,并且背景要有玻璃的那种通透感。
这个要求其实并不简单。普通的毛玻璃效果很好做,但真正让雨滴看起来自然,就没那么容易了。雨滴不能只是几个透明的圆点,它需要有重力作用下的形态,有大小变化,有自然拉长的水痕,还要表现出玻璃表面的折射和反光。背景也不能太抢眼,否则玻璃就失去了通透感。

Sol 第一轮交出来的效果已经相当接近了。雨滴有了自然下垂的形状,玻璃表面能够看到细腻的水痕。背景经过虚化,暖黄色灯光透过玻璃和水滴,形成了不错的折射效果。不过还有一个问题:灯光稍微有点突兀。于是我让它继续调整:降低灯光的亮度和饱和度,让光线更自然地融入背景,保留雨滴上的反光,但不要出现太明显的黄色光斑。

经过调整,整个画面终于协调起来了。雨滴、玻璃、灯光和背景之间有了层次,既有透明的水晶质感,又不会显得杂乱。这次终于做出了我想要的效果。
Sol 和 Bunny 的区别
之前一直比较喜欢 Bunny。它做事比较稳,能够理解任务,也懂得控制修改范围。很多时候交给它一个任务,基本不需要反复操心。但这次视觉设计测试,Sol 的表现确实更好。尤其是玻璃雨滴这种需要光影、透明度和材质配合的效果,Bunny 之前没能做出来,Sol 却完成得不错。
当然,这只能说明它在这次视觉任务中表现更好,不能据此判断它的整体编程能力。而且 Sol 也不是一次就完全达到要求,中间同样需要调整。但有一点比较明显:它似乎更擅长把一些抽象的视觉描述,转化成具体的画面效果。我没有告诉它每一个元素应该放在哪里,也没有规定雨滴必须用什么技术实现,我只是描述想要的感觉,剩下的交给它处理。最终效果比我预期的好。
最后
这次没有专门统计 Token、请求数和费用,也没有设计复杂的测试标准,就是一个很普通的实际使用场景:给 AI 一些视觉要求,让它自己设计,然后根据效果不断调整。
结果至少让我发现,Sol 在视觉设计方面值得继续测试。之前主要拿它做编程任务,可能还没有真正发挥出它的优势。这次雨滴效果,Sol 赢了。至于它在其他任务上能不能保持这样的表现,后面再测。
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